首页 >> 关于王者荣耀作文
关于王者荣耀作文(9篇)
接着,我又和猴子打团,猴子正在和一位壮壮的廉颇打,我一个钩子拿了个人头。猴子气的不行不行的,他为了报复,带着我去打团,我们刚到敌人面前,他就躲在我的后面,我一个大招把他们全都吸过来了,他们刚过来,猴子上来就跑,我也很着急,也跟在猴子后面。看见他们快追上来了,我直接跑到野区,结果猴子被杀了。嗨,太可惜了。
接着就是干敌方水晶的时候了,我给队友们说把敌方引到中路开团,我和大乔在上路攻击敌方水晶,没兵。所以大乔发了个大招,把队友们都过来了。然后我们在上路开团了。敌方还不知道怎么回事,水晶已经破了。
今天是周末,我打开我最喜欢的游戏——王者荣耀。邀请了好友打排位,匹配完队友,又开始选英雄,本来我选的是哪吒,因为我好奇更新之后的白起,然后点了下白起。突然,我的一个队友选了哪吒,我只好选钟馗。没想到我刚确定,队友又换成了李元芳。(你是不是在蒙我)进入战场了,李白上来打蓝爸爸,正当蓝爸爸还剩一点血的时候,我发了个钩子,蓝爸爸是我的啦,李白只好去打红爸爸了。第一个出现的敌方英雄是亚瑟,亚瑟可不好惹,我在塔下一个钩子把他勾到了塔下,几招就把他干掉了。我看了看地图,发现我方大乔有危险,幸亏我及时到达,一个钩子把攻击大乔的李白勾住了,我和大乔用了好几着才把他干掉,大乔为了感谢我,辅助我打了暗影主宰。
上路敌方英雄虞姬正在偷塔,因为虞姬那两把小枪几招都能把我干掉,我只好请求支援。我和队友藏在草丛里,然后让大乔把虞姬引到墙角,让后们上来就一个团,吓得虞姬不知所错。正当虞姬剩下一丁丁血的时候,我一个钩子把她干死了。队友们都非常生气,哎,撸队友嘛。
这一局真tm打得好。
上课中......
我积极的举手。
“你喜欢哪位诗人?”
“为什么喜欢他?”
“咳咳,那你喜欢他的那句诗?”(老师的心是苦闷的......“帅?”)
“.....,为什么喜欢这句诗?”老师内心:“有这句诗吗?”(小白提示,有!《侠客行》作者:李白)
“......什么?”
“还有啥?”老师的脸色阴了下来。
“都是什么玩意?天天不好好学习,就想着玩游戏!”老师终于明白了过来。
“站着听课,好那个同学来说说......”
“你,给我出去!”
“下面请同学们说说你们喜欢哪位诗人!”
老师惊讶的叫了我。
“李白。”
“帅、厉害!”
“十步杀一人,千里不留行!”
“因为他说这句话时要放大招了啊!”
“他的大招可厉害了呢!五杀完全不在话下,而且......”
“一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯!”
“努力有用的话,还要天才干什么?”
“来干来干!”被我打断。
“哈哈哈!你的顽抗让我诗兴大发!”就这样,李白的台词在我们班中久久回荡,然而我,被人叫成了“加李白”
提起“王者荣耀”,许多男同学肯定不陌生,它是腾讯开发的一款游戏,其人物逼真,画质清晰,很多同学沉迷其中。可是,沉迷游戏的危害值得我们深思。
游戏,会让中小学生对历史产生错误的认识。例如:李白从一位潇洒豪放的诗仙变成了一个杀人刺客;扁鹊从一名神医变成了一个用毒高手;而荆轲则从战国时期有名的男刺客变成了一名女刺客……这真的会让我们对历史造成错误的理解。
从幼儿园的天真孩童到名牌大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”就如“电子鸦片”般,瘾者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户超过4亿,每天活跃用户超过2亿,其中11岁至20岁的玩家比例高达59%。游戏玩家呈现低龄化趋势,已是事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃、甚至付费上有惊人的潜力,可这同时,因为世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。
曾经有这样一则报道:有一个14岁的初三学生,马上就要进行中考了,自从迷上“王者荣耀”后,不管是吃饭、睡觉,甚至上厕所,都是手机不离手。在沉迷游戏之前,他本是一个乖巧懂事、学习成绩非常优秀的初中生,迷上网络游戏后,不但学习成绩直线下滑,而且性格也变得孤僻起来,拒绝跟外界交流,完全生活在游戏世界中。相信这样的例子不是少数。
“王者荣耀”根本不是“荣耀”,而是“农药”!我们要远离“电子鸦片”,做中华好少年,多读书,多运动,积极参加有益的社会活动,健康生活,快乐成长!
提起“王者荣耀”,同学们会说新出来的英雄或皮肤,比如:大桥、孙悟空的皮肤至尊宝……
在我们班,一旦有谁提起“王者荣耀”四个字,我一定会第一个冒出来,因为这个游戏我们班我最牛。
星期天,我“夺来”妈妈的手机,玩起这个游戏来。我选了角色孙悟空,然后开始了游戏。
我左摇右摆冲向前线,嗨,我给对手打了个招呼,便开始使用声东击西的招数,我的分身待在原地不动,真身抓紧这短短几秒的时机,偷偷摸摸地跑到敌人后面,重重地给了它一棒。接着,我一个劲儿往前冲,“砰”,我又给了它狠狠地一棒。这下,我得意极了,正想给他四五棒时,敌人见势不妙,一个箭步跑回了自己的防御塔。
我见状,也只得回到自己的防御塔,心想:万一他搬来四五个救兵,我可就吃不了兜着走了。我在防御塔呆呆地站了一会儿,没看见有什么异常,便出来了,想杀个英雄过把瘾。没想到,草丛里竟然埋伏着三个英雄,我刚一出来,他们就杀过来了。我见势不妙,正要转身而逃,一个英雄拦住了我,我只得硬着头皮拼杀,说时迟那时快,其它两个个英雄也围过来了。我只得使出自己最厉害的大招,把我的孙悟空棒子变得又粗又长。我甩了一圈大棒子,把三个英雄都转晕了。我奋力左边一击,右边一击,直到筋疲力尽。三个英雄和我的殊死搏斗持续了很长一段时间,在我感到自己体力不支,快要被打死的时候,那三个英雄的气势也渐渐弱了下去。最后,我使出全身力气,用一个大招把所有的英雄都杀死了。
我连忙赶回基地加血,接着带领全体队员打败了敌方。
我爱这个游戏!
“我上单”“我中单”“我下单”“我要一红”“我要一蓝”“法师中路单埋伏”“蓝buff我要”“第二个buff一起反野,集合射手”“跟我走一路”“中路草丛集合”“拿一血”“开局一起草丛埋伏一次”。
名词是否熟悉?今天晚上我就教你们如何玩转王者荣耀。
开局大家都小心谨慎一点,好好发育再团。在队方阵容过脆或过刚,都应好好发育,拖后期一起好好配合。这时候要看队友是否强力支持自己的论点,先清兵刷野发育,别出去团,都稳一点,集合一起配合行动,小心别被单抓,一起集合打暴君或一起集合打主宰,反正先清龙再打。注意分散站位,完成阵容无解,套路惊人。
守塔发育,别浪别出去清理兵线,不要团战,守好塔守好,现在经济落后,不要强拼!只打兵不要打人,消耗一波,不要出去。这些堪称稳赢派楷模。来看另一方:你们拖着,我打个龙。我来支援抓人!集合一起越塔强杀,不要怕。这些可称为冒险派典范。
王者荣耀最忌讳技术不咋的,嘴倒是挺厉害的、除了坑队友还会干嘛?、除了送人头还会干嘛、除了投降你还能干什么?、抢我野,你咋不上天呢?、能不能把抢人头的精力都拿去练技术?、塔都不守,干脆直接投降吧你!这些情况,配合永远在MOBA游戏中最靠谱。
梦泪老师,张大仙,剑仙,孤影等等许多王者大神,我在此发表此篇王者作文,向你们致意。
王者荣耀是由天美工作室开发并投入运营的一款手机游戏,于2015年11月26日正式公测(算起来也有四年多时间了)。而王者荣耀的玩法主要是竞技对战,玩家之间可以进行1V1、3V3、5V5等多种方式的对战,除此之外还可以参加游戏的冒险模式和闯关模式,在满足条件后还可以参加游戏排位赛等等(说明王者荣耀游戏玩法还是很多的)。
近年来,王者荣耀等手机游戏产业的发展可谓飞速,主要是因为中国乃至世界的智能手机的用户正在不断的增加。大家伙们都知道,一般的游戏的寿命不超过一年,那么王者荣耀现如今为什么能够持续三年却依旧大火呢,主要是王者荣耀相比英雄联盟来说,更容易用手机下载(英雄联盟表示手机的用户也太多了吧),也更容易上手,使人人随时随地开黑坑队友成为可能,这些优点是英雄联盟可望而不可及的。除此之外,这个游戏包含许多种模式,这些模式从简单到复杂,从人机作战到人人作战。可以说,这样一个包含全面并且操作简单方便的手游,吸引并留住了大批玩家。同时,王者荣耀这个游戏的大火,也让我们看到了国产游戏崛起的希望。
但王者荣耀游戏也存在着些许不足。首先是游戏里的氪金问题,因为王者荣耀是一个强氪金手游(氪金的主要是道具和英雄皮肤),而祖国的花朵还处在心里成长阶段,没有多少判断力,再加上父母等管教不严等原因,所以才发生了这么多熊孩子用手机里面存放的钱充值游戏的新闻(好在王者荣耀之后推出关闭充值这一项目)。其次,由于手游的方便快捷,对网络的要求也不高(只要有wifi和4G网络即可运行),那么就有很多人,每次打开手机就想打开游戏,误事误时,也影响人们的工作学习生活,再者,同学,同事之间如果讨论的话题大部分都在游戏上,那么也使得大部分友谊建立在游戏上,而网络好友与现实好友相比下更脆弱一些。
目前,已有许多人包括学生者都迷上了这些手游,因此耽误了自己的前途,失去了机会,并浪费了大好年华。因为沉迷游戏而引发的惨剧也数不胜数。为了避免这种现象发生,2017年7月2日,腾讯公司方面发布游戏“限时令”,从2017年7月4日起,在王者荣耀所有玩家中,12周岁以下(含12周岁)未成年人玩家每天只能玩1个小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上的未成年人玩家每天只能玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线,并开始要求实名认证。这个设置一公布,有些人可能会拍手称快,而有的人则会唉声叹气,心想以后再也不能经常玩了。
然而,王者荣耀这个游戏就真的只有弊没有利了吗?其实不然,首先王者荣耀等手游是我们的一种娱乐方式,合理的运用可以起到释放压力的效果。其次,王者荣耀这个游戏中最有趣的模式莫过于团队作战了。下班放学的时候可以约上舍友同事一起开黑,也可以促进联络感情。再者,适度玩玩游戏,可以提高反应速度和协调能力。
但是我在这里强调的,是要合理游戏!合理游戏!合理游戏!(重要的话要说三遍)至于如何合理游戏,关键都在于自身。“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”这几句话几乎每个手游的开场动画都会出现,但是很少有人将这句话当作一回事,这就怨不得别人了。
“当我与你同在时,你的眼里只有虚拟的世界,当众人离你而去时,你的眼里只有我萧瑟远去的背影。”这句话说出来是多么的悲哀,同时又是多么的现实。因此,我在这里呼吁大家,一定分清楚现实世界与虚拟世,把握好自己,不沉迷游戏,要明辨是非,合理游戏,不能将自己唯一的生命断送在游戏上。
首先本次活动由渤创竞赛协会联合渤大电竞社,从策划,拉赞助,前期宣传,历经半个月的准备,虽然有些意外情况,但在工作人员的努力下都一一克服,最后活动成功举办。活动受到了广大关注,并有大量的参赛队伍,证明了本活动受到广大同学的喜爱。
其次要特别感谢金融与商贸学院与校社团联合会的支持与帮助。
然后本次活动丰富了大学生的课余生活,也让大一新生感受到大学的丰富娱乐生活,加强了大学生之间的联络与交流,增进了了解,加深了感情;让学生在紧张的学习生活中身心的到放松。
最后庆祝本次王者荣耀大赛圆满结束。
近日,《王者荣耀》风靡社会。
一款游戏成为全民性,组建其魅力,又被称为“农药”,可见其后果。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量……
“农药”称呼并非空穴来风。前日,听闻一则消息:一母亲带四岁儿子路过周瑜墓时,想给儿子讲周瑜的故事,谁知儿子却说他在《王者荣耀》里玩过,周瑜是好人,张飞是坏人。母亲企图改变儿子认知,却于事无补。
可见,当《王者荣耀》一波波圈粉时,其不良影响也逐渐产生。《王者荣耀》本身是无罪的,依托市场盈利也无可厚非,但它却打着娱乐大众的旗号,随意架空和虚构历史,扭曲中华儿女的价值观和历史观。到底是游戏娱乐了大众,还是侵蚀了人心,恐怕在娱乐时,更值得深思。
俗话说,价值观决定了一个人的行为准则,历史观决定了一个人的思想境界。中华历史博大厚重,它代表的不只是过去,更象征着一代又一代中华儿女思想的结晶。因此,我们有什么理由容忍《王者荣耀》甚嚣尘上,去随意架空和虚构历史,去扭曲中华儿女的价值观和历史观,去任意荼毒下一代的身体和心灵呢?历史属于我们,但终将不属于我们。所以,我们应怀着一颗虔诚的心,去尊重历史、敬畏历史。
《王者荣耀》架空和虚构历史,在某种程度上超出了道德的底线,看似蜜糖,实为砒霜。它给不明事理的青少年造成了一种假象。
有人说,正是因为《王者荣耀》中戏说历史的成分,才激发出青少年了解历史的欲望。我认为这简直是无稽之谈。中国式思维总有先入为主的概念,既然已经了解了错误的历史,又怎能轻易改掉形成已久的、被扭曲的历史观呢?何况,青少年了解某段被架空的历史,只是因为玩游戏顺便了解游戏背景的初衷,又有几个人乐意玩过《王者荣耀》后花精力去了解真正的历史呢?
未来,《王者荣耀》或许将不再架空和虚构历史,因为它知道,只有为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,王者才能真正荣耀。
王者荣耀是由腾讯游戏旗下天美工作室推出的一款5v5多人英雄实时竞技类手游。
在游戏里,你可以体验超高清的画质。还有很多的英雄任你选择。
亚瑟,作为这个游戏的主要英雄。它是一个战士与坦克,如果你用亚瑟这个英雄的话,那么你必须要打头阵,因为亚瑟是一个肉盾。如果用亚瑟,你必须干,不能怂。亚瑟的二技能清理兵线的速度对于其他英雄的技能来说是很快的。
李白——三尺长剑,剪不断相思情缠。一个大神们都不陌生的刺客英雄。不仅移动速度快,攻击高,而且还血厚。如果会用李白的,你可以秒全场所有人。李白作为刺客,应该去打野。如果看到敌方有人在野区落单了,就可以冲上去把他解决掉。
大乔是王者第一位拥有四个主动技能的英雄。她的第一招鲤跃之潮,对于那条路径上的敌人可以造成法术伤害和击退的效果。
第二招宿命之海是一个复活技能,队友走到那个法阵里面,法阵会挑选出血量最低的队友,将他传送回基地回血。第三招决断之桥,可以对在桥上面的敌人造成一定的法术伤害,而且可以减速和沉默敌军。第四招漩涡之门,漩涡之门会对走在漩涡上的敌人造成法术伤害,并且所有的队友都可以在8秒内传送到漩涡之门上。
萝莉身,御姐心的安琪拉很多新手都非常喜欢用,但是有的人忽略了一个非常重要的漏洞,安琪拉分明是一个远程消耗的英雄,很多新手使用安琪拉,每次都冲在最前面,如果安琪拉遇上了比他还菜的对手,那么秒菜鸟很简单的,如果遇上了大神,那么安琪拉冲前面立刻被秒。
无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心和欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。
而在一个又一个传奇的背后,唤灵师的身影时隐时现,没错,他们,才是历史真正的创造者,生存或者毁灭,战争,似乎永无止境。
王者荣耀,等你来战!