游戏救国读后感
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今天我读了游戏救国这个故事,它讲了三千年前,故国吕底亚曾遭遇过一次百年不遇的大饥荒,于是,吕底亚人就想出用游戏来麻痹饥饿的办法。
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其实在美国交互式娱乐设计师简·麦格尼格尔看来,游戏从来就不只是一个娱乐的玩意儿,还有重要的社会功能,一如它帮助人们度过了十多年的饥荒,这种功能主要表现为“对现实的逃避”。但有趣的是,让人们逃避现实的游戏,最终可能帮助人们健康积极的面对生活。
现在很多人对玩游戏有偏见,不是所有的游戏都是坏的,也有好游戏,比如俄罗斯方块,我记得曾经最强大脑上有一个人玩俄罗斯方块非常厉害,其实俄罗斯方块是益智类游戏,可锻炼脑力。但现在同学们都在玩的“王者荣耀”就不那么简单了,要控制自己,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!