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“游戏”人生

时间: 2019-03-04 | 投稿

在这个人工智能迅速发展的时代,淘汰了一批又一批的老年机,黑白电视,煤油灯,取而代之的是智能手机,液晶电视,声控灯,计算机,电脑....这些都是人类进步带来的伟大奉献。

然而相信大家都知道科技是一把双刃剑,有利也有弊,凡事没有绝对的利和弊,就像现在的手机已经成为了人们口中的”标配”,低头族,手机控,所以随处可见。颈椎病的发病率也越来越高,但人们依旧不能摆脱手机的枷锁。

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尤其在青少年中特为显著,在这个年纪本来自控能力差,容易被外界迷惑,导致了学习成绩下降,更有甚者都把手机带到学校,无时无刻的不离开手机。

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自从王者荣耀这一款游戏出来后就引发了不少争论。许多家长认为这并非王者荣耀,而是亡者荣耀。曾经新华社成报道有一位小学生为了打游戏,背着父亲竟偷偷的拿走了父亲的卡中的10万元全部充进了游戏,只为买那些高级皮肤,装备。虽然报警,但警方也无能为力,王者荣耀平台也表示不能退换其游戏装备,也不给予赔偿。王者荣耀作为一个大型游戏,虽然设置了实名制,青少年防沉迷网络设置,但收效甚微,应加大力度。并有篡改历史的行为,在中国古代历史上荆轲是一位男性,而在王者荣耀中荆轲是一位女性,改变了中小学生对古代历史人物的认知,修改了其真实性。

大洋网曾经有43%的人基本用电脑写字,人们眼中的”文字工作者”正在疏远书写,网络手写和青少年作家更不用说。在高校,几乎所有老师都在用电脑撰写论文。上班族的日常就是打开电脑,登开MSN收发邮件,办公中的多数都可以通过网络解决,需要手写越来越少。现在对于中小学生来说,学习书写汉字早已让位于奥数,英语的补习课程。

还有曾经一起组队打王者荣耀的队友,因操作不当导致失误,结果游戏输了,引发争吵。甚至后来都动起了手。手机游戏,只是生活的一道调味剂,加太多了就会适得其反。

对于层出不穷的手机游戏,青少年应该注重适宜玩乐。务让游戏”游戏”了自己。

点评:

语言朴实,结构严谨。

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