游戏的改变
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游戏在整体风格上并没有太大的改变,依然秉承潜入、动作、射击的风格,同时射击的部分做了一些改动,增加了第一人称视角切换的选项,这是为那些不喜欢第三人称射击游戏的玩家所准备的。(应该是为欧美玩家准备的吧)。除了训练关卡外还有20个主线任务和一些支线任务,共分为6个章节,47号杀手仍然穿梭在圣彼得堡、日本、印度、北非、西西里、和马来西亚等地区。在旅途中他不但要继续探索自己的秘密还要接受各种各样独特的任务。在新作中47号又掌握了许多新的杀人武器和技巧的运用,你可以乔装成为医生杀掉需要做手术的目标、还可以在目标的食物中投毒将其杀掉。新的武器和道具也增加了不少:具有缩放能力新型阻击*、手术刀,注射器、万能开锁器和夜视仪。游戏自由度也有所提高,多了许多选择性,你可以使用开锁器偷偷进入房间,也可以一枪把门轰开,如果你有信心对付被惊动的警卫的话。
说到这里,本作的音乐部分是不得不提的,好的游戏离不开好的音乐作气氛的烘托,在《HITMAN2》中,音乐所起到的作用实在是功不可没。从一代开始,音乐制作人Jesper Kyd一人担当了全部的乐曲主创。(在后两部续集中也是一直由此人担当重任的)。在《终极刺客2:沉默刺客》中,所有的音乐都是由布达佩斯爱乐乐团演奏,并在哥本哈根国家广播剧院录制。最终合成为我们所听到的游戏中的版本。据游戏公司的介绍,游戏里的音乐是将普通的电子合成乐和布达佩斯广播交响乐团的演奏混合在一起的,游戏里的音乐也采用了实时生成系统,音乐会随着游戏的紧张程度而相应改变。并带有很浓郁的异国情调,想必这是游戏音乐有史以来最有气势的一次制作了。在音乐音效制作方面,许多地方的声音变得更加真实了,支持了主流的几种3D音效技术。并被英国皇家设计学院评为年度设计大奖了。
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